PRESENCIAL 7

PRESENCIAL 7.

JUEGO PEDAGÓGICO.

ACTIVIDAD 1. ¿ADIVINA QUÉ?

TIENE COMO PROPÓSITO QUE EL DOCENTE ADIVINE PALABRAS ESCRITAS EN DIEZ TARJETAS                 
                            












ACTIVIDAD 2.  MI RONDA

TIENE COMO PROPÓSITO QUE EL DOCENTE DESARROLLE UNA RONDA.

                                






ACTIVIDAD 3.  TANGRAM, MEMORIA, DOMINÓ.
TIENE COMO PROPÓSITO QUE EL DOCENTE ELABORE UN TANGRAM, UNA MEMORIA Y UN DOMINO EN GRUPO.
                                    

                                                                       







TAREA EN CLASE.
ELABORE UN CRUCIGRAMA Y UNA SOPA DE LETRAS.




CONCLUSIONES:

- LA TECNOLOGÍA AVANZA DE UNA MANERA APRESURADA Y ESTA PONIENDO EN PELIGRO A LOS NIÑOS Y JÓVENES.

- EL BULLING EL ACOSO, LA AGRESIÓN  EN ALGUNOS CONTEXTOS SE DA DE MANERA VERBAL YA QUE NO HAY ACCESO A TECNOLOGÍA.

- LA UTILIZACIÓN DE JUEGOS DESARROLLA CON MAS EFICIENCIA LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE

                                   

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