JUEGO PEDAGÓGICO.
ACTIVIDAD 1. ¿ADIVINA QUÉ?
ACTIVIDAD 2. MI RONDA
ACTIVIDAD 3. TANGRAM, MEMORIA, DOMINÓ.
TIENE COMO PROPÓSITO QUE EL DOCENTE ELABORE UN TANGRAM, UNA MEMORIA Y UN DOMINO EN GRUPO.
TIENE COMO PROPÓSITO QUE EL DOCENTE ELABORE UN TANGRAM, UNA MEMORIA Y UN DOMINO EN GRUPO.
TAREA EN CLASE.
ELABORE UN CRUCIGRAMA Y UNA SOPA DE LETRAS.
CONCLUSIONES:
- LA TECNOLOGÍA AVANZA DE UNA MANERA APRESURADA Y ESTA PONIENDO EN PELIGRO A LOS NIÑOS Y JÓVENES.
- EL BULLING EL ACOSO, LA AGRESIÓN EN ALGUNOS CONTEXTOS SE DA DE MANERA VERBAL YA QUE NO HAY ACCESO A TECNOLOGÍA.
- LA UTILIZACIÓN DE JUEGOS DESARROLLA CON MAS EFICIENCIA LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE
CONCLUSIONES:
- LA TECNOLOGÍA AVANZA DE UNA MANERA APRESURADA Y ESTA PONIENDO EN PELIGRO A LOS NIÑOS Y JÓVENES.
- EL BULLING EL ACOSO, LA AGRESIÓN EN ALGUNOS CONTEXTOS SE DA DE MANERA VERBAL YA QUE NO HAY ACCESO A TECNOLOGÍA.
- LA UTILIZACIÓN DE JUEGOS DESARROLLA CON MAS EFICIENCIA LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE






















No hay comentarios.:
Publicar un comentario